テーロス プレリの結果
2013年9月23日 TCG全般2回やって1-4でした。残念賞。
1回目組んだデッキは悪くなかったけど、プレイングがダメダメだった。
「何年MtGやってるんですか?」
と、叱責されるレベル。サビてるわぁ。
感想としては「青強い!」ということ。
授与とかスペルが重く、1ターンに1スペルという動きが多かったので、
カウンターとバウンスがよく効くなぁ、と感じた。
さて、土曜日はGPT香港。シールドなので出る。サビを落とさねば。
1回目組んだデッキは悪くなかったけど、プレイングがダメダメだった。
「何年MtGやってるんですか?」
と、叱責されるレベル。サビてるわぁ。
感想としては「青強い!」ということ。
授与とかスペルが重く、1ターンに1スペルという動きが多かったので、
カウンターとバウンスがよく効くなぁ、と感じた。
さて、土曜日はGPT香港。シールドなので出る。サビを落とさねば。
拡張アートはじめたい
2013年3月17日 TCG全般拡張アートのために、とりあえずアクリル絵の具を買った。
ためしに塗ってみたけど、むずかしい。。。
まず、塗り後が平らにならない。
イラストと近い色を探すのがけっこう大変。
しばらく練習。
先は長そう。
ためしに塗ってみたけど、むずかしい。。。
まず、塗り後が平らにならない。
イラストと近い色を探すのがけっこう大変。
しばらく練習。
先は長そう。
リミテッド:「ラヴニカへの帰還」の感想
2012年9月24日 TCG全般「ラヴニカよ!わたしは帰ってきた!」(CV大塚明夫)
・・・・・・もういいか、このネタ。
フルスポ出てたので感想。
全体としては、
軽いクリーチャーのタフは低い。
重いクリーチャーはデカイ。
重量級に極端なヤツがいない、と思うのは感覚がマヒしてきたのだろう。
アゾリウスは軽量クリーチャーでテンポデッキが組めそう。
デカいのが出たら止まるかというと、留置があるのでそう単純でもないだろう。
クリーチャーが細くても嘆くなかれ。
ゴルガリとセレズニア。
緑絡みはクリーチャーサイズで頭ひとつ抜けている。
でも、ゴルガリの「活用」って重くない?
てことでアゾリウスのほうが動きがよさそう。
ミゼットは微妙。構築向けのカードが多いような。
セレズニアのトークン戦術、アゾリウスのエンチャント重視との
バランスをとるため、あおりを受けてバウンスがない。しょんぼり。
《虚無使い》はないよりマシ。5マナだけど。
1.アゾリウス
2.セレズニア
3.ゴルガリ
4.ミゼット
の順で強い、と予想。
え?ラクドス?
なぜ起きてきたし。
・・・・・・もういいか、このネタ。
フルスポ出てたので感想。
全体としては、
軽いクリーチャーのタフは低い。
重いクリーチャーはデカイ。
重量級に極端なヤツがいない、と思うのは感覚がマヒしてきたのだろう。
アゾリウスは軽量クリーチャーでテンポデッキが組めそう。
デカいのが出たら止まるかというと、留置があるのでそう単純でもないだろう。
クリーチャーが細くても嘆くなかれ。
ゴルガリとセレズニア。
緑絡みはクリーチャーサイズで頭ひとつ抜けている。
でも、ゴルガリの「活用」って重くない?
てことでアゾリウスのほうが動きがよさそう。
ミゼットは微妙。構築向けのカードが多いような。
セレズニアのトークン戦術、アゾリウスのエンチャント重視との
バランスをとるため、あおりを受けてバウンスがない。しょんぼり。
《虚無使い》はないよりマシ。5マナだけど。
1.アゾリウス
2.セレズニア
3.ゴルガリ
4.ミゼット
の順で強い、と予想。
え?ラクドス?
なぜ起きてきたし。
M13のプレリは2回やって0-4だったけど、アジャニひいたから悔しくないよ。
さて、本日はM13の8人ドラフト。
初手《極北のエイヴン》から白青賛美デッキ。
《送還》3、《平和な心》2が取れたけど、組みあがりはいまいち。
隣が何色だったのかわからんかった。
結果は2-1。
そこそこだけど、始終思ってたのが、
「土地引きすぎ」
スペルの枚数が土地より少ないと勝てないよねー。
最初16枚でやってたけど、サイドから15枚に減らした。
それでも、スペルより土地引くんだけどね!
20枚使って、土地10:スペル10だった時は悶絶した。
どうやら「マナフラッド病」に罹患したらしい。
次は土地14枚でやるかな・・・
さて、本日はM13の8人ドラフト。
初手《極北のエイヴン》から白青賛美デッキ。
《送還》3、《平和な心》2が取れたけど、組みあがりはいまいち。
隣が何色だったのかわからんかった。
結果は2-1。
そこそこだけど、始終思ってたのが、
「土地引きすぎ」
スペルの枚数が土地より少ないと勝てないよねー。
最初16枚でやってたけど、サイドから15枚に減らした。
それでも、スペルより土地引くんだけどね!
20枚使って、土地10:スペル10だった時は悶絶した。
どうやら「マナフラッド病」に罹患したらしい。
次は土地14枚でやるかな・・・
リミテッド:M13フルスポイラー
2012年7月2日 TCG全般 コメント (2)なんかリミテッド楽しそう。
青はバウンスは《送還》だけか。
エンチャントが強い環境なのかな。
《貪欲なるネズミ》と《強迫》の再録がうれしい。
青はバウンスは《送還》だけか。
エンチャントが強い環境なのかな。
《貪欲なるネズミ》と《強迫》の再録がうれしい。
05/27 AVRゲームデイ
2012年5月27日 TCG全般久しぶりにスタンダードやった。
とりあえず手持ちのカードでデッキを組む。
前日に。
デッキは赤白人間にして回してみる。
当日に。
うーん・・・
かみ合えば強いよ、かみ合えば。
という感じ。
byeもらって負けて勝ってIDしたらTOP8残れた。
でも1没だった。
結局、今日は1勝しかしてないし・・・
やる気度の違いだろうな。サイドボードも適当すぎたし。
ちょっと疲れたので、しばらくスタンはいいかなぁ。
とりあえず手持ちのカードでデッキを組む。
前日に。
デッキは赤白人間にして回してみる。
当日に。
うーん・・・
かみ合えば強いよ、かみ合えば。
という感じ。
byeもらって負けて勝ってIDしたらTOP8残れた。
でも1没だった。
結局、今日は1勝しかしてないし・・・
やる気度の違いだろうな。サイドボードも適当すぎたし。
ちょっと疲れたので、しばらくスタンはいいかなぁ。
リミテッド:《ソンバーワルドの自警団》
2012年5月3日 TCG全般
ちょっとしたことだけど。
こいつと・・・・・・
こいつを組にする。
そうすると、《ソンバーワルドの自警団》は接死を持つので、ブロックしたクリーチャーを一方的に殺せるようになる。先制攻撃も怖くない。
所詮は1/1でしかないので、装備品かエンチャントで強化しないと使えないのだが、覚えておいても損はないだろう。
ソンバーワルドの自警団/Somberwald Vigilante (赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) AVR, コモン
ソンバーワルドの自警団がクリーチャーにブロックされた状態になるたび、ソンバーワルドの自警団はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。
1/1
こいつと・・・・・・
ベラドンナの行商人/Nightshade Peddler (1)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) AVR, コモン
結魂
ベラドンナの行商人が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは接死を持つ。
1/1
こいつを組にする。
そうすると、《ソンバーワルドの自警団》は接死を持つので、ブロックしたクリーチャーを一方的に殺せるようになる。先制攻撃も怖くない。
所詮は1/1でしかないので、装備品かエンチャントで強化しないと使えないのだが、覚えておいても損はないだろう。
リミテッド:《豊かな成長》
2012年4月27日 TCG全般
いよいよ明日はプレリリースである。
ーーー使えるマナが増えるわけじゃなし、正直入れるには微妙だな。
と、思っていたけど、アヴァシンの帰還では色マナに触れられるカードは
・《豊かな成長》
・《国境地帯のレインジャー》
・《終わりなき休息の器》
の3枚しかない(レアは除く)。
実質的なマナ加速が少ないため環境が遅いことに加え、3色目のタッチも厳しいと考えておいたほうがいい。
とはいえ、シールドで除去に3色目を加えないことはないだろう。《豊かな成長》を始めから切ってしまうのは早計だが、もしデッキに入れる場合、マナが伸びるわけではないのでスペル枠に数える必要がある。
ーーーほんとは、入れたくない!でも・・・・・・
そんなカード。
《豊かな成長》 (G)
エンチャント オーラ
エンチャント(土地)
豊かな成長が場に出たとき、カードを一枚引く。
エンチャントされている土地は「(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える」を持つ。
ーーー使えるマナが増えるわけじゃなし、正直入れるには微妙だな。
と、思っていたけど、アヴァシンの帰還では色マナに触れられるカードは
・《豊かな成長》
・《国境地帯のレインジャー》
・《終わりなき休息の器》
の3枚しかない(レアは除く)。
実質的なマナ加速が少ないため環境が遅いことに加え、3色目のタッチも厳しいと考えておいたほうがいい。
とはいえ、シールドで除去に3色目を加えないことはないだろう。《豊かな成長》を始めから切ってしまうのは早計だが、もしデッキに入れる場合、マナが伸びるわけではないのでスペル枠に数える必要がある。
ーーーほんとは、入れたくない!でも・・・・・・
そんなカード。
リミテッド:《憑依された護衛》
2012年4月26日 TCG全般憑依された護衛 (2)
アーティファクト・クリーチャー 構築物
防衛 先制攻撃
2/1
アーティファクト・クリーチャーは「威嚇が止まるから必要!」と思ったけど、アヴァシンの帰還には威嚇持ちが、赤の《流城の継承者》しかいないので、シールドでの優先順位は低い。
リミテッド:《屍噛み》
2012年4月24日 TCG全般屍噛み (2)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで接死を得る。それを再生する。
アヴァシンの帰還でのリミテッドはクリーチャーによる混戦が想定される。
《屍噛み》のような、除去になるコンバットトリックは活躍が期待できるだろう。
再生で相手の除去を回避できるので、汎用性のあるカードといえる。
逆に攻めるときは、黒いデッキが3マナを立てていたら要注意である。
ドラフトでは、黒は比較的除去が多い色であるので、《屍噛み》の順位はさほど高くないだろうが、この辺の地味に使えるカードをきちんと取っておきたい。
蛮性を持って挑むべし
2012年4月23日 TCG全般アヴァシンの帰還のフルスポざっと見た。
・クリーチャーは重く、スペルは軽い
・相変わらず除去が弱い
・回避持ちが強い
・結魂、超強い
という印象。
白は天使系のレアが頭ひとつ抜けていて、単体でゲームを左右するぐらいやっかい。
緑はクリーチャーのサイズが大きく、結魂ラッシュされるとヤバい。
確定除去が少なく、クリーチャーを横に並べての殴り合い。
コンバットトリックによる乱戦、回避持ちによる空中戦。
リミテッドは、互いに棍棒を振るう原始的で野蛮な戦いになりそう。
まぁ、レアしだいで次元の違う戦いになっちゃうんだけど。
・クリーチャーは重く、スペルは軽い
・相変わらず除去が弱い
・回避持ちが強い
・結魂、超強い
という印象。
白は天使系のレアが頭ひとつ抜けていて、単体でゲームを左右するぐらいやっかい。
緑はクリーチャーのサイズが大きく、結魂ラッシュされるとヤバい。
確定除去が少なく、クリーチャーを横に並べての殴り合い。
コンバットトリックによる乱戦、回避持ちによる空中戦。
リミテッドは、互いに棍棒を振るう原始的で野蛮な戦いになりそう。
まぁ、レアしだいで次元の違う戦いになっちゃうんだけど。
スタンダード:《稲妻のやっかいもの》
2012年4月20日 TCG全般アヴァシンの帰還たのしみだなー。
プレリの予約しとかないとなー。
それにしても新能力の「結魂」は強い、とか思ってたら、
これは、さすがにヤバいと思う。
赤速攻デッキとかでどうでしょう。
プレリの予約しとかないとなー。
それにしても新能力の「結魂」は強い、とか思ってたら、
稲妻のやっかいもの/Lightning Mauler (1)(赤)
クリーチャー - 人間・狂戦士 アンコモン
結魂(Soulbond)(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方を
コントロールしているかぎり組である。)
稲妻のやっかいものが他のクリーチャーと組になっているかぎり、
両方のクリーチャーは速攻を持つ。
2/1
これは、さすがにヤバいと思う。
赤速攻デッキとかでどうでしょう。
02/18 GP神戸
2012年2月19日 TCG全般4-3ドロップ。
除去なしパックにしてはまぁまぁか。
フライヤーなら1/1にさえ殺されるデッキで2連敗から4連勝はできすぎ。
何パックかないんじゃないと思うぐらい除去なかったな。
除去なしパックにしてはまぁまぁか。
フライヤーなら1/1にさえ殺されるデッキで2連敗から4連勝はできすぎ。
何パックかないんじゃないと思うぐらい除去なかったな。
02/05 DKA発売記念
2012年2月6日 TCG全般アメニティで闇の隆盛・発売記念。
残念ながら2-2。勝ち越したかったなー。
白
青
黒
赤
緑
マルチ
アーティファクト
土地
黒が濃いパック。
ロードが2枚あるので黒赤吸血鬼にした。
3マナ圏、大渋滞。
《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger(ISD)》がちょっと不満だったけど、除去だったのでいれたが、サイドで毎回《夜の恐怖/Night Terrors(ISD)》と変わってた。《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger(ISD)》はトークンがたくさんでる環境ではいらんな。
タッチ白で《罪の重責/Burden of Guilt(DKA)》にするのがよかったかも。白黒土地もあったわけだし。無理やり2色にするより3色で受けを広くするほうが勝ちやすいのか。
《マルコフに選ばれし者/Chosen of Markov(DKA)》の強さがよくわからない。このデッキでは吸血鬼の枚数が多いので、4ターン目に変身できないということはなかった。でも、5ターン目から殴りだす4/4バニラはいまだによくわからん。
黒トリプルで出す自身がなかったので、《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》ははずした。このカードは、5-6ターン目に出て2点削るぐらいだと思っている。
イニストラードのパックが減っているので《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked(ISD)》が出なくなっているので、吸血鬼で組んでもそれほどデメリットにはならないな。
残念ながら2-2。勝ち越したかったなー。
白
《聖所の猫/Sanctuary Cat(DKA)》
《物騒な群衆/Unruly Mob(ISD)》
《声無き霊魂/Voiceless Spirit(ISD)》
《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer(ISD)》
《エルゴードの審問官/Elgaud Inquisitor(DKA)》
《罪の重責/Burden of Guilt(DKA)》
《勇壮の時/Moment of Heroism(ISD)》
《金輪際/Nevermore(ISD)》
《大物潰し/Smite the Monstrous(ISD)》
青
《金切り声のスカーブ/Screeching Skaab(DKA)》2
《塔の霊/Tower Geist(DKA)》
《ネファリアの海鳶/Nephalia Seakite(DKA)》2
《執拗なスカーブ/Relentless Skaabs(DKA)》
《夢のよじれ/Dream Twist(ISD)》2
《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
《救助の手/Saving Grasp(DKA)》
《熟慮/Think Twice(ISD)》
《恐るべき妄想/Frightful Delusion(ISD)》
《ルーンの反復/Runic Repetition(ISD)》
《予言/Divination(DKA)》
《予言の寒気/Chill of Foreboding(DKA)》
《スキフサングの詠唱/Chant of the Skifsang(DKA)》
《骨を灰に/Bone to Ash(DKA)》
《対抗激/Counterlash(DKA)》
《高まる混乱/Increasing Confusion(DKA)》
黒
《吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper(ISD)》
《歩く死骸/Walking Corpse(ISD)》
《黒猫/Black Cat(DKA)》
《マルコフの上流階級/Markov Patrician(ISD)》
《マルコフに選ばれし者/Chosen of Markov(DKA)》2
《覚醒舞い/Wakedancer(DKA)》
《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》
《盲いたグール/Sightless Ghoul(DKA)》
《流城の巡回兵/Stromkirk Patrol(ISD)》
《遠沼の骨投げ/Farbog Boneflinger(DKA)》
《復讐に燃えた吸血鬼/Vengeful Vampire(DKA)》
《死の重み/Dead Weight(ISD)》
《死せざる邪悪/Undying Evil(DKA)》2
《悪意に満ちた影/Spiteful Shadows(DKA)》2
《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger(ISD)》
《夜の恐怖/Night Terrors(ISD)》
《神聖を汚す者のうめき/Moan of the Unhallowed(ISD)》
《陰惨な発見/Gruesome Discovery(DKA)》
《ぬかるみの大口/Maw of the Mire(ISD)》
《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
赤
《灰口の猟犬/Ashmouth Hound(ISD)》
《自堕落な後継者/Rakish Heir(ISD)》
《暴動の小悪魔/Riot Devils(ISD)》
《エルドワルの切り裂き魔/Erdwal Ripper(DKA)》
《やじる悪鬼/Heckling Fiends(DKA)》
《夜の歓楽者/Night Revelers(ISD)》
《近野の忍び寄り/Nearheath Stalker(DKA)》
《噛み傷への興奮/Furor of the Bitten(ISD)》
《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
《不死の火/Fires of Undeath(DKA)》
《血の抗争/Blood Feud(DKA)》
緑
《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd(ISD)》
《軽蔑された村人/Scorned Villager(DKA)》
《夜明け歩きの大鹿/Dawntreader Elk(DKA)》
《エストワルドの村人/Villagers of Estwald(ISD)》
《ソンバーワルドの蜘蛛/Somberwald Spider(ISD)》
《灰毛ののけ者/Grizzled Outcasts(ISD)》
《ホロウヘンジの獣/Hollowhenge Beast(DKA)》
《赤子捕らえ/Kindercatch(ISD)》
《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile(ISD)》
《霊の花輪/Wreath of Geists(ISD)》
《吠え群れの飢え/Hunger of the Howlpack(DKA)》
《月霧/Moonmist(ISD)》
《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone(ISD)》
マルチ
《流城の隊長/Stromkirk Captain(DKA)》
アーティファクト
《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig(ISD)》
《猛火の松明/Blazing Torch(ISD)》
《穿孔の刃/Trepanation Blade(ISD)》
《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver(ISD)》
《地下室の扉/Cellar Door(ISD)》
土地
《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
黒が濃いパック。
ロードが2枚あるので黒赤吸血鬼にした。
《吸血鬼の侵入者/Vampire Interloper(ISD)》
《黒猫/Black Cat(DKA)》
《灰口の猟犬/Ashmouth Hound(ISD)》
《マルコフの上流階級/Markov Patrician(ISD)》
《覚醒舞い/Wakedancer(DKA)》
《マルコフに選ばれし者/Chosen of Markov(DKA)》2
《自堕落な後継者/Rakish Heir(ISD)》
《エルドワルの切り裂き魔/Erdwal Ripper(DKA)》
《流城の隊長/Stromkirk Captain(DKA)》
《遠沼の骨投げ/Farbog Boneflinger(DKA)》
《夜の歓楽者/Night Revelers(ISD)》
《復讐に燃えた吸血鬼/Vengeful Vampire(DKA)》
《霊捕らえの装置/Geistcatcher’s Rig(ISD)》
《死の重み/Dead Weight(ISD)》
《猛火の松明/Blazing Torch(ISD)》
《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger(ISD)》
《硫黄の流弾/Brimstone Volley(ISD)》
《不死の火/Fires of Undeath(DKA)》
《神聖を汚す者のうめき/Moan of the Unhallowed(ISD)》
《陰惨な発見/Gruesome Discovery(DKA)》
《死の支配の呪い/Curse of Death’s Hold(ISD)》
《血の抗争/Blood Feud(DKA)》
《沼/Swamp(ISD)》8
《山/Mountain(ISD)》8
《進化する未開地/Evolving Wilds(DKA)》
3マナ圏、大渋滞。
《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger(ISD)》がちょっと不満だったけど、除去だったのでいれたが、サイドで毎回《夜の恐怖/Night Terrors(ISD)》と変わってた。《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger(ISD)》はトークンがたくさんでる環境ではいらんな。
タッチ白で《罪の重責/Burden of Guilt(DKA)》にするのがよかったかも。白黒土地もあったわけだし。無理やり2色にするより3色で受けを広くするほうが勝ちやすいのか。
《マルコフに選ばれし者/Chosen of Markov(DKA)》の強さがよくわからない。このデッキでは吸血鬼の枚数が多いので、4ターン目に変身できないということはなかった。でも、5ターン目から殴りだす4/4バニラはいまだによくわからん。
黒トリプルで出す自身がなかったので、《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》ははずした。このカードは、5-6ターン目に出て2点削るぐらいだと思っている。
イニストラードのパックが減っているので《忌まわしきものの処刑者/Slayer of the Wicked(ISD)》が出なくなっているので、吸血鬼で組んでもそれほどデメリットにはならないな。
闇の隆盛、発売記念に行ったがひどかった。
対戦相手のレアが。
ちょwwwあたりwwwwww
相手のレア・パワーひどすぎ。ワロタwwww
ワロタ・・・・・・
いちおうガラク以外には勝っている。
勝因は《死の支配の呪い》。
並んだトークンをぶっぱして、がら空きになったソリンに打点を叩き込む。
まさにソリン殺し。
闇の隆盛がはいってますますトークン環境になったリミテッド。
《死の支配の呪い》はかなり刺さる。これは点数あげてもいいな。
対戦相手のレアが。
1回戦:ソリン ○○
2回戦:ガラク+神話ドラゴン ×○×
3回戦:ソリン+ヘイヴングルの死者 ○○
ちょwwwあたりwwwwww
相手のレア・パワーひどすぎ。ワロタwwww
ワロタ・・・・・・
いちおうガラク以外には勝っている。
勝因は《死の支配の呪い》。
並んだトークンをぶっぱして、がら空きになったソリンに打点を叩き込む。
まさにソリン殺し。
闇の隆盛がはいってますますトークン環境になったリミテッド。
《死の支配の呪い》はかなり刺さる。これは点数あげてもいいな。