【リミテ】龍紀伝ドラフトの感想
2015年4月19日 TCG全般ひたすらサイドイベントのドラフトしてたら、GP京都が終わりました。
龍紀伝、龍紀伝、運命再編のドラフトは思った以上に楽しかったです。
試行錯誤した結果、低マナ域は黒の接死クリーチャーで守って、緑の重量クリーチャーで攻める緑黒デッキが安くつくれて安定していた感じでした。《アブザンの族護衛》も優秀で、かつわりと遅い手番でひろえていました。
スペルは黒では《毒塗り》、緑では《勇壮な対決》を取ってました。
運命再編ではタフネスで格闘する《無残な競争》を取ります。
これは《放浪する墓甲羅》との相性がよく、ドラゴンでも一方的に落とせます。
問題としては、濫用との相性があまりよくないところと、飛行に対して弱いところでしょうか。飛行への対策として、龍紀伝では《高楼の弓使い》をとっておく必要がありました。
まぁ、こんなところでしょうか。
もう龍紀伝ドラフトをする機会はないでしょうが、今後の参考までにメモ。
龍紀伝、龍紀伝、運命再編のドラフトは思った以上に楽しかったです。
試行錯誤した結果、低マナ域は黒の接死クリーチャーで守って、緑の重量クリーチャーで攻める緑黒デッキが安くつくれて安定していた感じでした。《アブザンの族護衛》も優秀で、かつわりと遅い手番でひろえていました。
スペルは黒では《毒塗り》、緑では《勇壮な対決》を取ってました。
運命再編ではタフネスで格闘する《無残な競争》を取ります。
これは《放浪する墓甲羅》との相性がよく、ドラゴンでも一方的に落とせます。
問題としては、濫用との相性があまりよくないところと、飛行に対して弱いところでしょうか。飛行への対策として、龍紀伝では《高楼の弓使い》をとっておく必要がありました。
まぁ、こんなところでしょうか。
もう龍紀伝ドラフトをする機会はないでしょうが、今後の参考までにメモ。
【プレリ】タルキール龍紀伝
2015年3月22日 TCG全般選んだ氏族はシルムガル。
パックは青黒が濃い色だったので、デッキはそれほど悩まずに組めた。
生物の質が悪いが、除去とカウンターが多かったので、コントロールにする。
《龍王オジュタイ》のためだけに白を加えて出来上がり。
結果は2-1。まぁ悪くない。
以下、雑感。
・黒の接死、強い(《シルムガルの手の者》《ウクドのコブラ》)
・接死と《きらめき》の相性がよい
・《禿鷹エイブン》など濫用は使いどころが難しい。
・覇王譚のリミテッドより、速い環境か。
《きらめき》いいよ、《きらめき》。大好き。
パックは青黒が濃い色だったので、デッキはそれほど悩まずに組めた。
生物の質が悪いが、除去とカウンターが多かったので、コントロールにする。
《龍王オジュタイ》のためだけに白を加えて出来上がり。
結果は2-1。まぁ悪くない。
以下、雑感。
・黒の接死、強い(《シルムガルの手の者》《ウクドのコブラ》)
・接死と《きらめき》の相性がよい
・《禿鷹エイブン》など濫用は使いどころが難しい。
・覇王譚のリミテッドより、速い環境か。
《きらめき》いいよ、《きらめき》。大好き。
【スタン】シディシ・ウィップ
2015年2月1日 TCG全般久しぶりにスタンダードの大会でました。
使用デッキはシディシ・ウィップ。
環境がよくわからないので、構成は完コピですませました。
運命再誕で追加されたカードは、
《黄金牙、タシグル》《奔流の精霊》《命運の核心》
ぐらい。さて、使い勝手は・・・・・・
《奔流の精霊》は使いやすい。
探査との相性がよいので、除去、打ち消しを気にせずプレイできる。
しかし、単体では打点が低い。
気になったのは《黄金牙、タシグル》。
能力を生かすには、墓地のカードが強い必要があるのだが、
《サテュロスの道探し》がめくれると、げんなりする。
サテュロスは抜くか、別のカードに代えたいのだが、他がない。
あと、コントロールの《漂う死、シルムガル》への対策として、《無慈悲な処刑人》を使ってみることにします。《否認》《軽蔑的な一撃》を避けられるのでは、と考えています。
あ、大会の結果は0-2でした。MtG甘くない。
使用デッキはシディシ・ウィップ。
環境がよくわからないので、構成は完コピですませました。
運命再誕で追加されたカードは、
《黄金牙、タシグル》《奔流の精霊》《命運の核心》
ぐらい。さて、使い勝手は・・・・・・
《奔流の精霊》は使いやすい。
探査との相性がよいので、除去、打ち消しを気にせずプレイできる。
しかし、単体では打点が低い。
気になったのは《黄金牙、タシグル》。
能力を生かすには、墓地のカードが強い必要があるのだが、
《サテュロスの道探し》がめくれると、げんなりする。
サテュロスは抜くか、別のカードに代えたいのだが、他がない。
あと、コントロールの《漂う死、シルムガル》への対策として、《無慈悲な処刑人》を使ってみることにします。《否認》《軽蔑的な一撃》を避けられるのでは、と考えています。
あ、大会の結果は0-2でした。MtG甘くない。
【GPT】アブザンの憂鬱
2014年11月15日 TCG全般GPT静岡に挑戦。
スタンダード
1-2
シールド
1-2
クソすぎて笑えるw
・・・笑ってる場合ではないが。
スタンダードの結果はまあしょうがないとして、シールドがたいへんマズい。
《包囲サイ》
《象牙牙の城塞》
《完全なる終わり》
の3枚のレアから、アブザン・カラーで組んだのだが、だいぶミスしてる。
4色目をタッチしてでも飛行持ちをいれておくべきだったなぁ。
白の除去である《停止の場》と《大物潰し》はジェスカイなど軽量クリーチャーで押してくるデッキには無力である。もし除去の選定で迷ったら、メインは重くても黒や赤の除去のほうを優先するべきかもしれない。
悪くないソートだっただけに、惜しいことをした。
次回はもっと善戦できるようにしたい。
スタンダード
1-2
シールド
1-2
クソすぎて笑えるw
・・・笑ってる場合ではないが。
スタンダードの結果はまあしょうがないとして、シールドがたいへんマズい。
《包囲サイ》
《象牙牙の城塞》
《完全なる終わり》
の3枚のレアから、アブザン・カラーで組んだのだが、だいぶミスしてる。
4色目をタッチしてでも飛行持ちをいれておくべきだったなぁ。
白の除去である《停止の場》と《大物潰し》はジェスカイなど軽量クリーチャーで押してくるデッキには無力である。もし除去の選定で迷ったら、メインは重くても黒や赤の除去のほうを優先するべきかもしれない。
悪くないソートだっただけに、惜しいことをした。
次回はもっと善戦できるようにしたい。
【スタン】ゲームデイの結果
2014年10月19日 TCG全般1日目:2-2
2日目:1-1-1 ドロップ
しょんぼり。
あと1枚が引けずに負けてるような気がする。
とはいえ、サイドボードの入れ替えを間違えたりしてるので反省。
デッキの相性としては、
コントロール
アブザン・ミッドレンジ
ジェスカイ・テンポ
の順番に苦手。
ハンデスとカウンターが使えるので、コントロールはやや有利か。
アブザンとの戦いが長引くのが課題。
ジェスカイはしんどすぎる。
《エレボスの鞭》をサイドにとるかなぁ。
2日目:1-1-1 ドロップ
しょんぼり。
あと1枚が引けずに負けてるような気がする。
とはいえ、サイドボードの入れ替えを間違えたりしてるので反省。
デッキの相性としては、
コントロール
アブザン・ミッドレンジ
ジェスカイ・テンポ
の順番に苦手。
ハンデスとカウンターが使えるので、コントロールはやや有利か。
アブザンとの戦いが長引くのが課題。
ジェスカイはしんどすぎる。
《エレボスの鞭》をサイドにとるかなぁ。
【スタン】《スゥルタイの魔除け》
2014年10月17日 TCG全般 コメント (3)明日はいよいよゲームデイ。
スゥルタイ・ミッドレンジを持ちこんでの参戦となる予定。
プロツアーの結果を受けて、いろいろ考えてみたが、
「エンチャント対策は必要か」
ということで悩む。
警戒するのは《払拭の光》ぐらいだからメインは取らなくていいのだろうか。
対策するとしたら、なにをいれるべきか。
《再利用の賢者》だろうか。
《霊気のほころび》だろうか。
うんうん悩んだ結果、
「もう《スゥルタイの魔除け》でいいや」
という結論にいたる。我ながら、わりと逃げの選択だと思う。
さて、これがどうなるのかは、明日になってのお楽しみ。
スゥルタイ・ミッドレンジを持ちこんでの参戦となる予定。
プロツアーの結果を受けて、いろいろ考えてみたが、
「エンチャント対策は必要か」
ということで悩む。
警戒するのは《払拭の光》ぐらいだからメインは取らなくていいのだろうか。
対策するとしたら、なにをいれるべきか。
《再利用の賢者》だろうか。
《霊気のほころび》だろうか。
うんうん悩んだ結果、
「もう《スゥルタイの魔除け》でいいや」
という結論にいたる。我ながら、わりと逃げの選択だと思う。
さて、これがどうなるのかは、明日になってのお楽しみ。
【スタン】《破滅喚起の巨人》
2014年10月11日 TCG全般スタンダード。勝てるデッキになってきた。
が、なぜ勝てるのか自分でもわからんので困る。
新しく4積みした《破滅喚起の巨人》が環境にあっているのだろうか。
タフ6という堅牢さをほこり、着地すると-1修正を投げつけるニクいやつ。
ゴブリントークンやスズメバチトークン、エルズペスの兵士トークン。
対処したいモノには困らない。
こいつ入れたので、結局《クルフィックスの狩猟者》が抜けなくなった。
まぁ、環境にバーンガ増えているので、よしとしよう。
というわけで、《破滅喚起の巨人》。おすすめです。安いし。
が、なぜ勝てるのか自分でもわからんので困る。
新しく4積みした《破滅喚起の巨人》が環境にあっているのだろうか。
タフ6という堅牢さをほこり、着地すると-1修正を投げつけるニクいやつ。
ゴブリントークンやスズメバチトークン、エルズペスの兵士トークン。
対処したいモノには困らない。
こいつ入れたので、結局《クルフィックスの狩猟者》が抜けなくなった。
まぁ、環境にバーンガ増えているので、よしとしよう。
というわけで、《破滅喚起の巨人》。おすすめです。安いし。
【スタン】《クルフィックスの狩猟者》
2014年9月30日 TCG全般 コメント (2)ひさしぶりにスタンダードの大会に出てきた。
新しい環境なのでみんな手探りで構築しているなかで、
「どうも緑が強いらしい」
と聞きつけ、スゥルタイ色のデッキを組む。
結果は2-2と、まぁ新環境1発目としては悪くない。
なんとなく、課題が見えてきたので良しとしよう。
プレイしていて気になったのが、
《クルフィックスの狩猟者》
である。こいつ強い。強いけど弱い。
トップが土地なら実質1ドロー・1ライフゲインなので偉い。
でも、2/4というサイズが緑のクリーチャーとしては頼りない。
後続の大きなクリーチャーにつなげる役割だが、どうも物足りない。
・・・実はこいつ、いらないんじゃないか?
次は抜いてみることにする。
新しい環境なのでみんな手探りで構築しているなかで、
「どうも緑が強いらしい」
と聞きつけ、スゥルタイ色のデッキを組む。
結果は2-2と、まぁ新環境1発目としては悪くない。
なんとなく、課題が見えてきたので良しとしよう。
プレイしていて気になったのが、
《クルフィックスの狩猟者》
である。こいつ強い。強いけど弱い。
トップが土地なら実質1ドロー・1ライフゲインなので偉い。
でも、2/4というサイズが緑のクリーチャーとしては頼りない。
後続の大きなクリーチャーにつなげる役割だが、どうも物足りない。
・・・実はこいつ、いらないんじゃないか?
次は抜いてみることにする。
行ってきました。
1回目:スゥルタイ 2-1
2回目:スゥルタイ 0-1-1
3回目:ティムール 1-1-1
プールは強かったけど、勝ちきれなかった。無念。
遅い環境。単純に大きい生物が強い、という印象。
あとで引いて弱い2マナ2/1とか入る隙間がないです。
みんなタッチ4、5色で除去は十分ある感じ。
1体除去されても2体目、3体目と出せるデッキでないとつらい。
《抵抗の妙技》が長久とかみ合うと、タチが悪い。
変異は脅威。
タルキール、楽しいのでもっとシールドしたい。
GP静岡があるので来月からリミテッドのシーズンになるとよい。
あー、もっとリミテッドがしたい。
1回目:スゥルタイ 2-1
2回目:スゥルタイ 0-1-1
3回目:ティムール 1-1-1
プールは強かったけど、勝ちきれなかった。無念。
遅い環境。単純に大きい生物が強い、という印象。
あとで引いて弱い2マナ2/1とか入る隙間がないです。
みんなタッチ4、5色で除去は十分ある感じ。
1体除去されても2体目、3体目と出せるデッキでないとつらい。
《抵抗の妙技》が長久とかみ合うと、タチが悪い。
変異は脅威。
タルキール、楽しいのでもっとシールドしたい。
GP静岡があるので来月からリミテッドのシーズンになるとよい。
あー、もっとリミテッドがしたい。
タルキール:《サグのやっかいもの》
2014年9月18日 TCG全般
スタンダードの話。
復帰するかどうか悩んでいる。
やるとしたら、スゥルタイ・カラーにしようと思っている。
緑のクリーチャーに黒の除去、青のカウンターと悪さができそうだから。
緑黒といえば《荒野の収穫者)である。
4マナ4/5というサイズ。
さらに占術、呪禁、接死を合わせ持つ!
なのに全然使われてなかった。
やっと出番である。
あと《サグのやっかいもの》って強い気がする。
環境の全体除去が弱くなっているいま、呪禁はよい。しかもトランプル。
そして、たぶんこいつ安い。
来週にはデッキ作ろう。
復帰するかどうか悩んでいる。
やるとしたら、スゥルタイ・カラーにしようと思っている。
緑のクリーチャーに黒の除去、青のカウンターと悪さができそうだから。
緑黒といえば《荒野の収穫者)である。
4マナ4/5というサイズ。
さらに占術、呪禁、接死を合わせ持つ!
なのに全然使われてなかった。
やっと出番である。
あと《サグのやっかいもの》って強い気がする。
環境の全体除去が弱くなっているいま、呪禁はよい。しかもトランプル。
そして、たぶんこいつ安い。
来週にはデッキ作ろう。
タルキール:《鐘音の一撃》
2014年9月14日 TCG全般
ドラフト経験値がすくない自分なりのドラフトの話。
今回はマルドゥ・カラーに人が集まりそうな感じである。
そこで、人気薄そうな色でマルドゥに対抗できる手段を考えてみる。
空いている色は青と緑である。
青には2マナの《鐘音の一撃》がある。
序盤をしのぐ軽い除去としては十分な性能だ。
《春の具象化》も優秀である。
1マナでタフネス3の壁として守りを固めつつ、
マナを延ばして緑の大物につなげることができる。
青でこの2枚のカードをとって序盤をしのぎ、
緑のファッティをすばやく展開していく戦略はどうだろうか。
余裕があれば、黒か赤をつまんで3色にしてもみてもよい。
以外といけそうな気がしてきたぞ、青緑。
今回はマルドゥ・カラーに人が集まりそうな感じである。
そこで、人気薄そうな色でマルドゥに対抗できる手段を考えてみる。
空いている色は青と緑である。
青には2マナの《鐘音の一撃》がある。
序盤をしのぐ軽い除去としては十分な性能だ。
《春の具象化》も優秀である。
1マナでタフネス3の壁として守りを固めつつ、
マナを延ばして緑の大物につなげることができる。
青でこの2枚のカードをとって序盤をしのぎ、
緑のファッティをすばやく展開していく戦略はどうだろうか。
余裕があれば、黒か赤をつまんで3色にしてもみてもよい。
以外といけそうな気がしてきたぞ、青緑。
タルキール:《殻脱ぎ》
2014年9月13日 TCG全般
フルスポイラーきました。
速いマルドゥへの対策をちゃんと考えないとすぐ死にそう。
あと、ジェスカイはやらん方向で。
とりあえず《殻脱ぎ》が強い。再生はいかん。
変異に強いのが多いから、リミテッドが一筋縄でいかなそう。
探査は墓地を肥やす手段がないと、枚数が入れられないか。
使えそうな除去が多いのもよい感じ。
今回はなかなか楽しいリミテッドになるんじゃないでしょうか。
速いマルドゥへの対策をちゃんと考えないとすぐ死にそう。
あと、ジェスカイはやらん方向で。
とりあえず《殻脱ぎ》が強い。再生はいかん。
変異に強いのが多いから、リミテッドが一筋縄でいかなそう。
探査は墓地を肥やす手段がないと、枚数が入れられないか。
使えそうな除去が多いのもよい感じ。
今回はなかなか楽しいリミテッドになるんじゃないでしょうか。
タルキール:《血に染まりし勇者》
2014年9月12日 TCG全般タルキール:《アイノクの盟族》
2014年9月3日 TCG全般モダンやったら構築たのしかったので。
タルキール出たらスタンダード復帰したいかも。
いや、やっぱり無理か・・・・・・?
とりあえず、テーロスあたりのカードを買っておこう。
タルキール出たらスタンダード復帰したいかも。
いや、やっぱり無理か・・・・・・?
とりあえず、テーロスあたりのカードを買っておこう。
デッキできた。
バーン以外はそこそこ、いやかなり勝てる。
親和もしんどいけど、サイドから勝てるはず。
・・・・・・たぶん。
メインに《押しつぶし》を取るかで悩んでる。
まぁ、いらんだろうけど。
神戸はこれでいこう。
バーン以外はそこそこ、いやかなり勝てる。
親和もしんどいけど、サイドから勝てるはず。
・・・・・・たぶん。
メインに《押しつぶし》を取るかで悩んでる。
まぁ、いらんだろうけど。
神戸はこれでいこう。